ขั้นตอนการทำ 1.ช่วงเวลาแห่งการคิด Conceptออกแบบ Concept เกมซึ่งตอนแรกผ translation - ขั้นตอนการทำ 1.ช่วงเวลาแห่งการคิด Conceptออกแบบ Concept เกมซึ่งตอนแรกผ English how to say

ขั้นตอนการทำ 1.ช่วงเวลาแห่งการคิด C

ขั้นตอนการทำ 1.ช่วงเวลาแห่งการคิด Conceptออกแบบ Concept เกมซึ่งตอนแรกผมก็คิดว่าอยากจะ ทำเกมแนว Side scrolling เซตทีมเกมอยู่ในยุคหิน ล่าสัตว์ ล่าสัตว์ปะหลาดไปเรื่อยๆ เหมื่อนกับเกม Monster Hunter และก็มีการอัพเกรทอาวุธต่างๆพอได้ Concept อย่างที่ว่ามานี้แล้วผมกก็ทำการหา Reference เพื่อที่จะสร้างคาแรคเตอร์ต่างๆต่อไป ซึ่งผมก็ได้ไปเจอกับรูปฝาผนัง ของมุนุษย์ถ้ำยุคหิน ภาพฝาผนังซึ่งหลังจากนั้นผมก็ได้ทำการค้นหาข้อมูลของภาพฝาเพิ่มเติม ต่างๆนาๆจากหลายๆที่ ก็ได้พบภาพต่างๆเพิ่มเติม หลังจากได้ Reference ต่างๆที่จะทำแล้ว ก็เข้าสู่2. ช่วงเวลาแห่งการลงมือทำออกแบบเมื่อได้ Reference แล้วผมก็ทำการร่างตัวละครออกมา ตัวแรกที่ออกมานั้นมันจะมีลักษณะเหมื่อนกับมนุษย์ในฝาผนังมาก และก็มีอาวุธหลายๆแบบเพื่อใช้ในการต่อสู้แต่ตัวละครมันยังขาดเอกลักษณ์ไปเลยเลือกที่จะออกแบบใหม่เป็นขนาด SD ดูบ้าง จึงได้ออกมาเป็น แต่พอคิดว่ามันต้องเข้าไปอยู่ในเกมมันควรจะมีลายเพื่อที่จะเป็นเอกลักษณืตัวละครที่ชัดเจนขึ้นผมจึงไปหา Reference เพิ่มเติม3. ช่วงเวลาแห่งการหา Reference เพิ่มหลังจากการที่ค้นหา Reference เพิ่ม ก็ได้พบกับ ลายสักของชาวฮาวายและ ลายบ้านเชียง การที่เอาธรรมชาติมาประดับตัวละครดูแล้วน่าจะเหมาะเลยนำมาใช้หลังจากได้ Reference เพิ่มเติมแล้ว4. ช่วงเวลาแห่งการลงมือทำออกแบบ (ต่อ)พอได้ Reference มาแล้วผมก็ทำการออกแบบ Character ใหม่โดยให้มีลายเพิ่มที่ตัว และใส่ผ้าคลุมจึงออกมาเป็น หลังจากที่ได้ คาแรคเตอร์มาแล้ว ต่อไปก็เป็นการออกแบบ ศัตรู Reference มีแล้วไม่ต้องไปหา จากผนังถ้ำ จากผนังถ้ำจึงได้ออกมาเป็น หลังจากที่ได้ ทั้งสองอย่างมาแล้วก็ ต่อไปก็เข้าสู่5. การหาโปรแกรมที่ใช้ในการทำเกมส์ซึ่งตัวโปรแกรมในยุคนี้มีให้เลือกใช้มากมาย ไม่ว่าจะเป็น Unity Unreal Engine RPG Maker MVแต่ที่ผมเลือกใช้คือ Pixel Maker MV คุ้นใช่มั้ย? เป็นผู้พัฒนาเดียวกับตัว RPG Maker MV แต่เพิ่งจะผลิตออกมาได้ไม่กี่ปี เหตุผลที่ผมเลือกใช้นั้น เพราะตัว Pixel Maker MV แตกต่างจากตัว RPG Maker MV ตรงที่ตัว Pixel Maker MV นั้นเป็นโปรแกรมที่ใช้สร้างเกมแนว Side scrolling Action ภายในตัวซึ่งตรงกับ Concept ที่วางเอาไว้ และแถมเป็นโปรแกรมที่เหมาะสำหรับมือใหม่ที่หัดสร้างเกมส์ 6. ช่วงเวลาแห่งการทำเกมส์หลังจากที่ได้ตัว โปรแกรมมาเรียบร้อยแล้ว ด้วยการที่ได้โปรแกรมมาหลัง Concept Art ปัญหาเลยมาอยู่ที่คาแรคเตอร์ที่เราสร้างนั้นไม่เหมาะกับตัวโปรแกรม เนื่องจากการที่ตัวโปรแกรมเป็น Pixel Game Maker ตัวโปรแกรมจะรับภาพที่มี Resolution สูงมากไม่ได้ แนวคิด สำหรับผมนั้นในการเปลี่ยนภาพ Character ใหม่ยังง่ายกว่าการที่จะเปลี่ยนโปรแกรมที่ใช้ด้วยแนวคิดข้างต้นผมจึงออกแบบ Character ที่เป็นแบบ Pixel Art ออกมา7.เข้าสู่ช่วงหา Reference อีกแล้วก่อนหน้านี้ผมได้หา Reference ของลายบ้านเชียงมา ซึ่งผมก็ได้ไปเจอภาพๆหนึ่งซึ่งเป็นภาพของชาวบ้านเชียงที่ดูแล้วให้ความรู้สึกเหมือนยุคหินอยู่พอสมควร ผมก็เลยได้ไอเดียในการออกแบบคาแรคตัวใหม่โดยที่การออกแบบตัว Character ที่เป็นแบบ Pixel Art นั้นผมได้ใช้ตัวช่วยคือโปรแกรมทำ Pixel Art บน Browser มาช่วยเหลือนในการทำ ภาพ ชาวบ้านเชียง โปรแกรมทำ Pixel Art บน BrowserLink: https://www.piskelapp.com/หลังจากที่ได้อุปกรณ์มาพร้อมแล้ว 8. ช่วงเวลาแห่งการลงมือทำออกแบบ อีกแล้ว จาก Reference ของชาวบ้านเชียงที่ได้มาบวกกับข้อมูลของ Pixel Art ที่ได้ศึกษาไม่ว่าจะเป็นการใช้สีโดยสีที่ผมเรื่องใช้นั้นจะเป็นสี ไทยโทน ในการออกแบบ และดูผลงาน Pixel Art อื่นๆเพิ่มเติมเพื่อเป็น Reference ในการสร้างจึงได้ *sprite sheet ตัวละครออกมาเป็น ซึงหลังจากที่ได้ทำตัวละครออกมาแล้ว รู้สึกว่าความเป็นเอกลักษณ์ของตัวละครมันหายไปก็เลยได้นำ Design ของ Character เดิมกลับมาลองทำในรูปแบบของ Pixel Art *sprite sheet = เป็นคำที่เอาไวเรียกอนิเมชั่นที่ออกมาเป็น Frame เพื่อนำไปใช้ทำอนิเมชั่นในเกมส์และก็ได้ทำตัว Tile เพื่อที่จะเป็นพื้นที่ภายในฉาก หลังจากที่ทำพื้น และ อนิเมชั่นตัวละครออกมาได้พอสมควรแล้วก็นำ sprite sheet อัพลงไปในโปรแกรม 9.ช่วงเวลาแห่งการทำเกมส์หลังจากที่นำตัว sprite sheet มาอัพลงโปรแกรมไปแล้ว เราก็ต้องทำการจัดบล็อกของอนิเมชั่นให้ต้องกับอนิเมชั่นที่เราสร้างขึ้น หลังจากที่อัพลงมาแล้วผมก็ได้รู้ว่าตัวละครผมมีขนาดใหญ่เกินไปซึ่งเกิดจากการนับ จำนวน pixel ไม่ดีจึงทำให้มีขนาดไม่เท่ากับตัวโปรแกรมที่ตั้งไว ผมจึงทำการ ยกเครื่องตัวละครใหม่ เพราะ การย่อขนาดของ Pixel Art ลงนั้นจะทำให้ภาพนั้นเละดูไม่รู้เรื่อง ไม่เหมือนการที่เราทำตามขนาดที่ตั้งไว้ 10. ช่วงเวลาแห่งการลงมือทำออกแบบ อีกแล้วซึ่งการยกเครื่อง Character ใหม่ของผมนั้นคือการเปลี่ยนในบางจุดและยังคงไว้อยู่บางจะ ซึ่งนีแป็นเอกลักษณ์ของ Art ในแบบ Pixel ด้วยความที่มีข้อจำกัดของขาดแต่ต้องแสดงออกมาให้คนดูเข้าใจว่าอะไรคืออะไรโดยที่คราวนี้ผมจำกัดขนาดไวอยู่ที่ 32x32 Pixelหลังจากที่ลดขนาดลงผมก็ได้คาแรคเตอร์ออกมา โดยสีที่ใช้จะมีการเปลี่ยนไปเพื่อที่ต้องการจะคลุมโทน แต่ก็ยังใช้สีประเภท ไทยโทน เป็นแกนหลักอยู่โดยที่สีธีมใหม่นี้เองอ้างอิงมาจะเหตุการณ์ Blood Moon ที่เกิดภายในเกม ซึ่งเป็นเหตุการณ์ที่มีอยู่คืนหนึ่งผมได้เห็นพระจันทร์ที่บ้านเป็นสีแดงจึงทำให้ผมคิดว่าถ้านำไปใส่ในเกมส์คงจะเข้าท่าจึงนำมาเป็น Reference และเหตุการณ์ที่เกิดในเกมส์ ภาพ Blood Moon ที่นำมาเป็น Referenceหลังจากที่ได้ ธีมสีของเกมส์ และเหตุการณ์ที่ลงตัวแล้ว ก็ทำการออกแบบ Gimmick และ ศัตรู ในเกมส์ต่อ หลังจากนั้นค่อยนำไปอัพลงในเกมส์จะสะดวกกว่าหลังจากที่ออกแบบก็ได้ sprite sheet ข
0/5000
From: -
To: -
Results (English) 1: [Copy]
Copied!
ขั้นตอนการทำ <br>1.ช่วงเวลาแห่งการคิด Concept<br>ออกแบบ Concept เกมซึ่งตอนแรกผมก็คิดว่าอยากจะ ทำเกมแนว Side scrolling เซตทีมเกมอยู่ในยุคหิน ล่าสัตว์ ล่าสัตว์ปะหลาดไปเรื่อยๆ เหมื่อนกับเกม Monster Hunter และก็มีการอัพเกรทอาวุธต่างๆ<br>พอได้ Concept อย่างที่ว่ามานี้แล้วผมกก็ทำการหา Reference เพื่อที่จะสร้างคาแรคเตอร์ต่างๆต่อไป ซึ่งผมก็ได้ไปเจอกับรูปฝาผนัง ของมุนุษย์ถ้ำยุคหิน<br><br><br> <br>ภาพฝาผนัง<br><br><br><br><br><br>ซึ่งหลังจากนั้นผมก็ได้ทำการค้นหาข้อมูลของภาพฝาเพิ่มเติม ต่างๆนาๆจากหลายๆที่ ก็ได้พบภาพต่างๆเพิ่มเติม<br><br><br> <br><br><br><br> <br><br> <br><br><br> <br>หลังจากได้ Reference ต่างๆที่จะทำแล้ว ก็เข้าสู่<br><br>2. ช่วงเวลาแห่งการลงมือทำออกแบบ<br><br>เมื่อได้ Reference แล้วผมก็ทำการร่างตัวละครออกมา ตัวแรกที่ออกมานั้นมันจะมีลักษณะเหมื่อนกับมนุษย์ในฝาผนังมาก<br><br> <br><br> <br><br>และก็มีอาวุธหลายๆแบบเพื่อใช้ในการต่อสู้<br>But it lacks the unique character to it. <br>I chose to redesign a certain size SD was out. <br><br> <br><br><br>I think it must be in the game, it should be designed to be a uniquely human situation character more clearly, <br>I went to the Reference More <br><br>3. periods of a Reference added <br><br>after a search Reference to add. with a <br><br> <br>tattoo of the Hawaiian <br><br>and <br><br> <br>striped Ban Chiang <br><br><br><br><br> <br>which ornaments out of natural character, then it would be perfect to use <br><br><br>after more Reference and <br><br>4. at the time of design implementation (continued) <br><br>bad Re. ference ago, I designed the new Character designs to add to it. Cover and put <br>it out <br><br> <br><br>after. Character ago Further, it is an enemy Reference Design has been no need for <br><br><br> <br>the cave walls.<br><br><br> <br>The cave <br><br><br><br><br>has come out. <br><br> <br><br>After the Both then Next, enter <br><br>5. To find a program used in games. <br>The program, which is available in abundance, whether it is <br><br> <br>the Unity <br><br><br> <br>the Unreal Engine, <br><br> <br>Games RPG Maker, the MV <br><br><br><br><br><br><br>but I opted Pixel Maker MV is familiar, right? As well as the development of RPG Maker MV, but just made a few years. The reason I chose it because the Pixel Maker MV different from the RPG Maker MV at <br>the Pixel Maker MV is a program used to create games Side scrolling Action within which matches Concept laid out and it is a program. for newbies learn to create games <br><br><br><br> <br><br>6. at the time of the Games.<br><br>หลังจากที่ได้ตัว โปรแกรมมาเรียบร้อยแล้ว ด้วยการที่ได้โปรแกรมมาหลัง Concept Art ปัญหาเลยมาอยู่ที่คาแรคเตอร์ที่เราสร้างนั้นไม่เหมาะกับตัวโปรแกรม เนื่องจากการที่ตัวโปรแกรมเป็น Pixel Game Maker <br>ตัวโปรแกรมจะรับภาพที่มี Resolution สูงมากไม่ได้ <br><br>แนวคิด สำหรับผมนั้นในการเปลี่ยนภาพ Character ใหม่ยังง่ายกว่าการที่จะเปลี่ยนโปรแกรมที่ใช้<br><br>ด้วยแนวคิดข้างต้นผมจึงออกแบบ Character ที่เป็นแบบ Pixel Art ออกมา<br><br><br>7.เข้าสู่ช่วงหา Reference อีกแล้ว<br><br>ก่อนหน้านี้ผมได้หา Reference ของลายบ้านเชียงมา ซึ่งผมก็ได้ไปเจอภาพๆหนึ่งซึ่งเป็นภาพของชาวบ้านเชียงที่ดูแล้วให้ความรู้สึกเหมือนยุคหินอยู่พอสมควร ผมก็เลยได้ไอเดียในการออกแบบคาแรคตัวใหม่<br><br>โดยที่การออกแบบตัว Character ที่เป็นแบบ Pixel Art นั้นผมได้ใช้ตัวช่วยคือโปรแกรมทำ Pixel Art บน Browser มาช่วยเหลือนในการทำ<br> <br>ภาพ ชาวบ้านเชียง<br><br><br> <br>Pixel Art program on the Browser, <br>this Link: Https://www.piskelapp.com/ <br>after the device comes already <br><br>8. At the time of doing more designs <br><br>of Reference of the Ban Chiang acquired, combined with the Pixel. Art studying whether to use color by color, I really take it to a Thailand-tone design and the Pixel Art Other additions to the Reference in the building has * sprite sheet characters out to be. <br><br><br> <br><br><br> <br><br><br>After the play was acted out. Feel its unique character, it's gone, so I have taken the Design of Character originally came out in the form of for Pixel This Art <br><br><br> <br><br><br><br> <br><br><br> <br><br><br> <br><br> <br> <br><br><br>* Sprite sheet here = a take on the animation that comes out as Frame to bring. to do the animation in the game. <br>Tile and was made into a space within the scene. <br><br> <br><br><br>After the floor and animation characters out enough already.<br>ก็นำ sprite sheet อัพลงไปในโปรแกรม<br><br> <br>9.ช่วงเวลาแห่งการทำเกมส์<br><br>หลังจากที่นำตัว sprite sheet มาอัพลงโปรแกรมไปแล้ว เราก็ต้องทำการจัดบล็อกของอนิเมชั่นให้ต้องกับอนิเมชั่นที่เราสร้างขึ้น<br><br> <br><br>หลังจากที่อัพลงมาแล้วผมก็ได้รู้ว่าตัวละครผมมีขนาดใหญ่เกินไปซึ่งเกิดจากการนับ จำนวน pixel ไม่ดีจึงทำให้มีขนาดไม่เท่ากับตัวโปรแกรมที่ตั้งไว ผมจึงทำการ ยกเครื่องตัวละครใหม่ เพราะ การย่อขนาดของ Pixel Art ลงนั้นจะทำให้ภาพนั้นเละดูไม่รู้เรื่อง ไม่เหมือนการที่เราทำตามขนาดที่ตั้งไว้<br><br> <br><br> <br>10. ช่วงเวลาแห่งการลงมือทำออกแบบ อีกแล้ว<br><br>ซึ่งการยกเครื่อง Character ใหม่ของผมนั้นคือการเปลี่ยนในบางจุดและยังคงไว้อยู่บางจะ ซึ่งนีแป็นเอกลักษณ์ของ Art ในแบบ Pixel ด้วยความที่มีข้อจำกัดของขาดแต่ต้องแสดงออกมาให้คนดูเข้าใจว่าอะไรคืออะไร<br>โดยที่คราวนี้ผมจำกัดขนาดไวอยู่ที่ 32x32 Pixel<br>After shrinking character, I had to come out. <br><br><br> <br> <br><br> <br> <br><br><br> <br><br>The colors used are changed in order to cover tones. It also uses the color scheme of the core in Thailand. <br>The color theme of this new reference to the Blood Moon event taking place within the game. The event is one night I saw the moon that is red, so I think if I put in the game would make sense, therefore, taken as a Reference and events in the game <br><br> <br>image Blood Moon, taken as Reference <br>after. Received Theme of the game And then perfect <br>Gimmick was designed and enemies in the game after that gradually lead up to the Games will be more convenient. <br><br>After the design was the sprite sheet.
Being translated, please wait..
Results (English) 2:[Copy]
Copied!
From GM points to 1 or 0, so it will not be much more important. Simply design the right steering wheel to fit. The FM1 must fly to a maximum of 2 points, so the aircraft must have a high speed and agility to hit the turn. The estimated distance of the flight is at 1000 m, and the normal speed of the RC plane is 12 m/s in 5 minutes, it can fly for about 3 rounds, but in the FM2 aircraft must have play load, so it will make the cycle drop, so we choose to design the aircraft type cargo. It is possible to get a lot of play load and to speed up the agility, thus using two motors with thrust to weight equal to 1, but to have a high stability image in the fly, then choose High Wing. 180
Being translated, please wait..
Results (English) 3:[Copy]
Copied!
Operation steps<br>Time of conceptual thinking<br>I don't think it's possible to design the concept of game. The concept of game design is in the stone age. Like monster hunters and weapon upgrades.<br>When the concept is like this, I will continue to look for references to build a different person. This is a stone age mural.<br>Paintings on the wall<br>Later, I did some extra image search to find more pictures from different places.<br>After getting all the suggestions, enter<br>Time of design activities<br>After reference, I made a character. It looks like a man on the wall.<br>There are many weapons used in combat.<br>But the characters are terrible<br>So I chose a new SD size, so I can come out.<br>But when I think it has to be in the game, there should be a clear feature.<br>I am looking for more references.<br>3. Increase of interaction time<br>Add reference after search<br>Hawaiian tattoos<br>and<br>Chiang Mai<br>It is reasonable to keep a natural character.<br>In further consultation<br>Time of design action: every 41<br>After reference, I designed a new character, adding more patterns and overlays.<br>therefore<br>After getting a Raytheon, design an enemy reference, so don't go.<br>From the cave wall<br>From the cave wall<br>So come out.<br>After getting it, then continue.<br>Five Division procedure<br>In this era, many applications are chosen.<br>Unity<br>Unreal Engineer<br>Game mv<br>But I'm using a pixel MV manufacturer. You're a developer RPG MV manufacturer, but I only produced it for a few years. Why do I use it? Because pixel maker MV is different from RPG maker MV.<br>Pixel maker MV is a program that creates a side scrolling action, matches in a built-in concept, and treats it as a program.<br>
Being translated, please wait..
 
Other languages
The translation tool support: Afrikaans, Albanian, Amharic, Arabic, Armenian, Azerbaijani, Basque, Belarusian, Bengali, Bosnian, Bulgarian, Catalan, Cebuano, Chichewa, Chinese, Chinese Traditional, Corsican, Croatian, Czech, Danish, Detect language, Dutch, English, Esperanto, Estonian, Filipino, Finnish, French, Frisian, Galician, Georgian, German, Greek, Gujarati, Haitian Creole, Hausa, Hawaiian, Hebrew, Hindi, Hmong, Hungarian, Icelandic, Igbo, Indonesian, Irish, Italian, Japanese, Javanese, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Korean, Kurdish (Kurmanji), Kyrgyz, Lao, Latin, Latvian, Lithuanian, Luxembourgish, Macedonian, Malagasy, Malay, Malayalam, Maltese, Maori, Marathi, Mongolian, Myanmar (Burmese), Nepali, Norwegian, Odia (Oriya), Pashto, Persian, Polish, Portuguese, Punjabi, Romanian, Russian, Samoan, Scots Gaelic, Serbian, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenian, Somali, Spanish, Sundanese, Swahili, Swedish, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Turkish, Turkmen, Ukrainian, Urdu, Uyghur, Uzbek, Vietnamese, Welsh, Xhosa, Yiddish, Yoruba, Zulu, Language translation.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: